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Flappy Bird 的創意啟示
2014-02-13
  • 更重要的是遊戲的難關能讓玩家累積過關失敗的不忿氣心情。
  • Flappy Bird卻創造一日5萬美元的廣告收入,證明了手機遊戲的龐大市場。

應用程式商店的熱門遊戲,大多都是些「頭腦簡單」的遊戲,受手機屏幕大小和觸屏的控制方式的先天限制,熱門遊戲的畫質還是次要,更重要是具備有令玩家上癮的元素。

要數上癮之作,Angry Bird、Draw Something、Candy Crush,以至早前當紅的不同版本的轉珠遊戲,玩法都簡單易明,而且大部份能單手操作,方便玩家隨時埋首挑戰,的確能為玩家消磨不少時間。不過更重要的是遊戲的難關能讓玩家累積過關失敗的不忿氣心情,令人著了魔般不停再玩,廣告費和遊戲點數收入自然源源不絕,當然只限熱情退卻之前。

至於近期令人充滿這種惱人感覺的遊戲,要數越南的業餘製作Flappy Bird。去年5月推出以來經網友的評論熱捧,累積超過5千萬次下載。這款遊戲的玩法十分簡單,只是單擊屏幕讓遊戲中的小鳥保持飛行,安全通過障礙物,但這並非容易的任務。

這個遊戲的成功為來自越南的開發者阮東(譯音)帶來可觀的廣告收入,但他卻沒有因此覺得高興,反而覺得這遊戲「破壞他簡單的生活」。因此,他日前宣佈遊戲下架,現在已經無法從應用商店下載這款遊戲,然而他表明不會出售遊戲,但卻會繼續從事遊戲製作。

Flappy Bird 如何破壞製作者的「平凡生活」真是不得而知,但Flappy Bird卻創造一日5萬美元的廣告收入,證明了手機遊戲的龐大市場。而據統計報告顯示,去年亞洲的手機應用收入比過去兩年增幅達162%,香港的製作者在這個市場未來能佔多少席位,真是要拭目以待。不過都要奉勸各位一句,勿讓遊戲消磨太多時間,甚至導致頸緊膊痛,免得「破壞大家簡單的生活」。

Office Of Hon. Charles Mok, Legislative Councillor (IT)