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What we need to develope e-sports in Hong Kong? (Column on Capital Weekly)
2017-08-10

旅發局主辦的香港電競音樂節日前在紅館舉行,是香港歷來第一次舉辦大型國際電競賽事。今次由政府資助3千5百萬元舉辦的表演賽,是否有預期過成效,又有否達標?同時,很多人也會問,香港是否有空間將「打機」或電競發展成為產業?

今時今日,打機逐漸由消閒娛樂化身成為競技的一種,電子競技被2022年亞洲運動會納入為正規比賽項目,在南韓、日本、台灣等都有相關的聯賽,行業快速發展。有研究指,全球電競市場去年的總收入超過3億美元,預計到2021年將增加近3倍。一般電競比賽收入的四大來源,包括玩家付費、贊助、串流廣告以及門票收入。

今年的財政預算案,政府指電子競技具備經濟發展潛力,但舉辦電競節是否就足以幫助業界?很多創科產業都面臨相同的問題,就是政府有否提供發展的土壞、配套以及支援,能否針對產業扶植,而不是只口說推廣、舉行表演以示支持。政府有否思考過長遠策略,以及如何真正幫助產業發展?電競為例,南韓就是一個好例子。

南韓政府投入巨額資金資助電競業,早在2005年已經在首爾建設全球首個電子競技場,成立了韓國電競協會以專責推廣相關項目,甚至資助國企設立自家職業電競隊伍,提供稅務優惠作誘因,發展到現在已是電競比賽集中地,南韓著名科技企業紛紛投資訓練職業機手並大力贊助,認為有助提升公司形象。

資金、法規、市場和人才從來都是發展行業必備的因素。香港的法例落後阻礙創科發展已是不爭事實,現時不少人看到電競在香港的發展和商機,而發展電競運動最重要的元素,和所有其他創科行業一樣,需要持續的支援。香港有不多人愛好「打機」,但要將電競視作精英運動,每年撥出公帑資助電競選手的訓練、設備、比賽,有系統地培訓職業選手就是另一回事,香港政府是否有這方面的準備?

正如現時香港創新科技發展所遇到的瓶頸,行業發展需要多方面配合,人才、文化同風氣亦同樣重要。政府不能再繼續以舊思維,和不聞不問的態度面對科技和創新。電競以至香港整體創科行業,都需要政府有長遠政策、配套和持續支援,才得以蓬勃發展。

Office Of Hon. Charles Mok, Legislative Councillor (IT)